Secciones
Servicios
Destacamos
Cuentan que fue «como en esas películas de Hollywood sobre alguien que envía una maqueta al estudio de un rockero famoso y por casualidad la ven». Esas historias donde un golpe de suerte cambia la vida de los personajes principales. Con la diferencia de que esto no es cine, ni ocurrió en una ciudad estadounidense sino en Valladolid. Y los protagonistas no son de ficción, sino personas de carne y hueso.
Se llaman Sergio y Jacobo Abril, son hermanos y además de genes comparten profesión. Ambos son arquitectos, como su madre, y lo lógico era pensar que dirigirían sus pasos hacia un futuro de planos, escuadras y maquetas. Así lo hicieron de entrada, como recuerda el mayor de los dos, Sergio (1989), que nada más acabar la carrera en 2014 emigró a Japón a trabajar «porque después de echar un montón de currículos fue de donde me llamaron».
Noticias relacionadas
Su intención era estar allí unos meses e «ir haciendo tiempo» para «montar algo juntos» mientras Jacobo (1991) sacaba la misma titulación, algo que por cierto hizo «con premio extraordinario», remarca orgulloso su hermano. Concluida la etapa universitaria, en 2016 fundaron su empresa, Nada Studio, y se pusieron a la tarea. El problema es que «al principio fue muy complicado, intentamos presentarnos a un montón de concursos y conseguir obras pero no había forma», relata. Y decidieron dar el salto a lo digital.
Barajaron distintas opciones (desde crear páginas web a idear logotipos) hasta que «un día, hablando, dijimos: 'Oye, ¿y por qué no intentamos hacer un videojuego?'», apunta. Uno que no fuera «convencional», sino «que todo el diseño estuviera muy cuidado y fuera muy atmosférico, muy bonito e imponente». Dicho y hecho. De combinar la habilidad de Sergio para la programación –«siempre se le ha dado muy bien plantear soluciones a cosas muy complejas», le alaba su 'socio'– con la sensibilidad artística de Jacobo nació 'Starman' en noviembre de 2017.
Los jóvenes emprendedores ya tenían a su primera criatura, un puzle en blanco y negro que se desarrolla en un entorno «claramente arquitectónico». Fue entonces cuando tomaron conciencia de que «tener un buen producto es solo una parte», señala el menor de ellos. «Todos tenemos la mala costumbre de pensar que si hacemos algo bueno automáticamente vamos a conseguir usuarios, clientes o jugadores, según cuál sea el negocio. Pero luego la realidad es más dura y tienes que dedicarle mucho más tiempo de lo que crees a las tareas de marketing, venta, distribución…», completa su hermano.
En eso estaban, moviéndolo a través de redes sociales porque «al ser una empresa tan pequeña no teníamos el músculo financiero para hacer campañas de publicidad», cuando «alguien en Apple vio nuestro juego y decidieron apoyarnos», explica sonriente el más pequeño de los Abril, que confiesa que «no podríamos estar más agradecidos».
La buena noticia les llegó por dos vías diferentes. «Recibimos un email de Apple España preguntándonos si podíamos ir a las oficinas de Madrid o hacer una llamada y contarles lo que estábamos haciendo, y nos dejó totalmente de piedra», rememora Sergio. Por supuesto, fueron. Pero es que «a la vez, paralelamente, un americano que trabajaba en Apple en California vio también uno de nuestros vídeos en Reddit y nos mandó un mensaje privado diciendo 'Hola, trabajo aquí, mandadme un email que me interesa lo que estáis haciendo'».
Sergio y Jacobo Abril
Desarrolladores de videojuegos en Valladolid
Fue el empujón que necesitaban. «Pasamos de ser dos chiquillos que estábamos haciendo un juego esperando que todo saliera bien, pero sin tener ni idea de cómo distribuirlo, a de repente encontrarnos ahí con ellos hablando», dicen. Jacobo va más allá y reconoce que «íbamos totalmente a ciegas y si no hubiera sido por el apoyo que tuvimos por sorpresa, porque no conocíamos a nadie, no sé si seguiríamos haciendo juegos hoy día». Un respaldo que se plasmó en que dentro de la App Store 'Starman' apareciera en un lugar destacado, lo que «supone que te puedan ver potencialmente millones de personas en todo el mundo».
«Un privilegio» que les permitió seguir adelante y crecer en el sector del 'gaming'. En 2020 sacaron '1sland', una aventura en barco que permite involucrar a más de una persona; en 2021 'Flocks', que definen como «un colorido parque infantil por resolver», y en 2023 'Nuits', una app de momento solo para iOS que combina bonitos paisajes con sonidos envolventes para ayudar a dormir, concentrarse o relajarse.
Cada uno les ha llevado «en torno a dos años, que es un tiempo parecido al de un proyecto de arquitectura desde que empiezas a pensarlo», compara Jacobo. En este momento están trabajando en el siguiente, del que prefieren no desvelar ningún detalle, «en colaboración con otros colegas». Estados Unidos, Alemania, Japón e incluso Corea del Sur y Francia son los países donde más se descargan sus creaciones, muy por encima del nuestro.
Entre el 10 y el 14 de junio pasados los propietarios de Nada Studio participaron en la Conferencia Mundial de Desarrolladores de Apple, uno de los eventos más importantes del ámbito de las apps, donde la compañía informa a desarrolladores como ellos de las novedades y mejoras técnicas que pueden incorporar a sus aplicaciones. Un final feliz para esta historia real de emprendimiento ambientada en Valladolid que no acaba aquí, sino que seguro que «continuará», como las películas de éxito.
¿Ya eres suscriptor/a? Inicia sesión
Publicidad
Publicidad
Óscar Beltrán de Otálora y Gonzalo de las Heras
Esta funcionalidad es exclusiva para suscriptores.
Reporta un error en esta noticia
Comentar es una ventaja exclusiva para suscriptores
¿Ya eres suscriptor?
Inicia sesiónNecesitas ser suscriptor para poder votar.