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Trabajan en una sala de escasas dimensiones situada en un bajo del barrio de la Circular. Entre las paredes blancas de la estancia destacan los teclados y ratones, que se iluminan y alternan con luces de todos los colores sin orden aparente. Los ordenadores están ... conectados a uno o varios monitores y, en las pantallas, se pueden ver varios programas abiertos y texto en código que pocos pueden comprender. Pero los diez miembros de Pentakill Studios lo entienden a la perfección, lo dominan, y eso les ha llevado a estar nominados en tres categorías de los 'PlayStation Talents', unos premios organizados por Sony para apoyar a los estudios independientes. Además, consiguieron uno de ellos, que ahora les vigila desde otra de las mesas de la sala donde están desarrollando su videojuego, 'The Occultist', una historia de terror psicológico en primera persona que verá la luz entre mediados y finales de 2023.
«Tiene mucha narrativa, no queríamos que fuera un juego centrado en vivir una experiencia sin nada de jugabilidad», explica David Lorenzo, el CEO de Pentakill Studios. Él también es profesor y director en la escuela iVisual, situada en el mismo lugar donde hace menos de un año arrancó el desarrollo de este videojuego y en cuyo seno nació el estudio. En sus clases, enseñó a algunos de los que ahora son sus compañeros en la creación de este proyecto, donde llevan a la práctica todos los conocimientos compartidos. Muchos de ellos llegaron a la escuela después de estudiar diseño, producción audiovisual o programación.
Pentakill Studios nació con el objetivo de crear 'The Occultist' el pasado 1 de mayo. Desde entonces han desarrollado en torno al 10% del total, un porcentaje que puede parecer pequeño, pero en el que ya están asentadas las bases. «Estamos en una etapa temprana donde todo avanza muy despacio, pero ya se ha marcado la estructura. Luego el desarrollo se vuelve más rápido», asevera Lorenzo.
Junto a él, Jorge Vallejo es otro de los profesores de la escuela que participa en el proyecto. Su papel es el de programador, uno de los tres que tiene el estudio, y destaca que están desarrollando un videojuego muy artístico. «Hacemos algo parecido a la labor de un artesano. Lo pules poco a poco hasta que obtienes algo que ha pasado por muchos procesos», explica. Y su objetivo es que ese producto transmita unas sensaciones determinadas, llevando al jugador por el camino que ellos han marcado desde esta sala de la calle Unión. «Crear una experiencia y contar una historia», apunta el programador. Es el reto. «Nosotros conocemos el juego en detalle y sabemos lo que queremos hacer sentir. Lo difícil es llevar al usuario por el mismo terreno», añade.
Y lo que buscan es que pasemos miedo con 'The Occultist'. De ello se encarga en parte Alexis Sánchez, artista técnico, cuyo trabajo es realizar los escenarios y los modelos del videojuego. En definitiva, la atmósfera que envuelve al jugador y que le irá llevando hacia ese terreno de tensión en primera persona. «Estudiamos muchos tipos de terror y tomamos referencias de muchas películas del género. Cuando lo tenemos, montamos el escenario y decidimos cómo hacemos transmitir al jugador esa sensación que queremos», explica.
'The Occultist' es una historia de terror psicológico donde controlamos a Alan, un ocultista cuyo padre ha desaparecido sin dejar rastro. La acción se desarrolla en una isla que lleva abandonada 60 años tras un ritual que la convirtió en tierras devastadas, perseguidas por espíritus, fantasmas y otras entidades.
El pasado mes de diciembre, 'The Occultist' recibió un galardón en los 'PlayStation Talents', unos premios creados por la compañía Sony en España para apoyar el desarrollo de videojuegos independientes. En total, los miembros de Pentakill Studios habían conseguido tres nominaciones. Por mejor narrativa, mejor videojuego para la prensa y mejor uso del 'DualSense'. Ganaron en esta última categoría, por el empleo que han hecho, y están haciendo, del mando de Play Station 5, que incluye algunas novedades respecto a los que se utilizaban en consolas más antiguas. La principal diferencia la encontramos en los gatillos, unos botones situados en la parte delantera del mando. Los fabricados para la Play 5 tienen una resistencia que varía en función de los objetos que estemos usando dentro del juego. Por ejemplo, si portamos un fusil, este botón estará más duro, una sensibilidad menor, que si empuñamos un cuchillo. Con esto se crea una sensación más inmersiva que nace directamente del contacto del mando con las manos. Además, la vibración de estos nuevos controladores también se puede repartir en sus diferentes partes. De nuevo con las armas: si disparamos con los botones de la derecha, solo vibrará esta zona, mientras que el resto del mando permanecerá inmóvil.
Son pequeñas implementaciones que mejoran la experiencia del jugador y, en ese aspecto, 'The Occultist' ha sido elegido como el mejor. Un dato relevante, si se tiene en cuenta que la PlayStation 5 será la única consola de Sony que podrá reproducir el videojuego. «Solo pensamos en las de nueva generación porque miramos al futuro para ver cómo jugará la gente en 2023. Nos dimos cuenta de que para entonces apenas se lanzarán títulos para las consolas más antiguas», explica el CEO de Pentakill. En cuanto al premio que ganaron hace unas semanas, el director técnico 3D del proyecto, Carlos Bueno, agradece el 'feedback', porque les ayuda a ver la repercusión de su videojuego. «Es obvio que estas cosas siempre animan y ayudan a tener ganas de seguir con el proyecto», añade.
Además, en las últimas semanas han contado con la incorporación de un nuevo miembro a su equipo, el actor Doug Cockle. El estadounidense es de sobra conocido en este mundillo por ser el encargado de poner la voz al personaje Geralt de Rivia en la saga de videojuegos 'The Witcher', ahora también convertida en serie en la plataforma Netflix. «Trabajar con él es otro rollo», asevera el CEO de Pentakill Studios. «Es un verdadero placer. Hablamos con él en agosto, cuando solo teníamos un poquito, y desde el primer momento se interesó por el proyecto», añade.
Desde entonces han añadido su voz a los primeros 40 minutos de juego que tienen desarrollado -en total está previsto que dure unas nueve horas-. «Es un plus que empaca todo. Queríamos que el jugador empatizara con el protagonista, aunque sea un juego en primera persona -donde no puedes ver al personaje que manejas- y eso lo tenía que hacer un actor», continúa Lorenzo, gran fan del videojuego 'The Witcher 3'. «Si nos podemos parecer en algo, bienvenido sea. Ellos lo cuidaron todo», concluye.
Cockle ha sido nominado a varios premios de la industria por su interpretación del personaje y ahora colabora con Pentakill Studios para interpretar a Alan, el protagonista de la historia. Su participación también avanza otro detalle importante del videojuego vallisoletano: que los diálogos estarán en inglés.
El trabajo de Cockle también ha sido elogiado por Henry Cavill, actor encargado de dar vida en la pantalla a Geralt de Rivia. En un encuentro con fans enmarcado en la 'Witchercon', afirmó que la voz que él pone en la serie de Netflix toma claras influencias del trabajo de Doug en el videojuego. «Sé que es muy similar a su interpretación, no quiero que parezca que estoy plagiando su extraordinaria actuación», añadía Cavill.
El videojuego que ahora se diseña en un bajo del barrio de la Circular estará disponible a lo largo del próximo año para ordenador y las consolas de nueva generación PlayStation 5 y Xbox Series X, y tendrá una duración total aproximada de nueve horas.
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