La Plaza Mayor de Valladolid tiene su réplica, su «gemela», en el metaverso. Ya no hace falta gastar zapatilla y pisar adoquín para recorrer el centro de Valladolid. Ahora puede hacerse, gracias a un proyecto de realidad inmersiva, desde un simple teléfono móvil o a ... través de la pantalla de un ordenador. Allí, en el espacio inmaterial de la web, hay una Plaza Mayor pucelana y cibernética por la que cualquier persona, desde el más remoto de los puntos del planeta, puede pasear.
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Los vallisoletanos Omar Rabadán y John Domingo, nacidos en 1997 y 2000, cofundadores de Apolo Studio Creativo, son los responsables de un proyecto, lanzado este lunes a la red, que permitirá retransmitir en el metaverso dos de las principales citas de estas fiestas de la Virgen de San Lorenzo: el pregón del viernes 1 y el piromusical del 8 de septiembre. Ambas citas se podrán seguir en vivo a través de esta Plaza Mayor «gemela» que, abierta durante todas las fiestas, permitirá que el internauta la recorra como si estuviera dentro de un videojuego.
«El metaverso es la evolución de Internet desde un punto de vista tridimensional», explican, de forma muy sencilla, John Domingo y Omar Rabadán. Supone un paso más en la realidad virtual, con un aliciente inmersivo.
Para ingresar en este multiverso vallisoletano hay que descargar la aplicación de Spatial.io (en el móvil) o teclear esa dirección si se entra desde un ordenador. Una vez dentro, se accede con un correo electrónico (se crea un avatar personalizado, con el nombre que le queramos dar) y, en la lupa, se pone Valladolid. A partir de ahí, se carga esta recreación de la Plaza Mayor, que ya es posible patear en el multiverso y en la que se puede jugar a disparar el chupinazo, poner el pañuelo peñero a la estatua del conde Ansúrez o encontrar las diez pañoletas que hay ocultas por la plaza. El viernes 1, a partir de las 20:00 horas, se retransmitirá el pregón y el viernes 8, desde las 22:15 horas, se podrá seguir (con imágenes reales y en vivo) el espectáculo piromusical.
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John y Omar trabajan desde diciembre en esta recreación de la Plaza Mayor, replicada hasta el mínimo detalle. «Hay que hacer que sea accesible para todo el mundo y todo tipo de dispositivos, por eso hemos tenido que sacrificar un poco de definición», aseguran los responsables de Apolo, quienes se muestran especialmente satisfechos, por ejemplo, del resultado alcanzado en el suelo, en las baldosas de la plaza. Pueden verse también los soportales, todos los edificios de viviendas y la Casa Consistorial, así como una vista todavía fija de las calles aledañas. «En el futuro, nos gustaría ampliar el mapa y que se pueda también callejear por el entorno», explican.
Ambos se conocieron durante sus estudios de Diseño Gráfico, donde se especializaron en 3D, ámbito en el que profundizaron su formación con un máster, al que siguió otro sobre Creación de Desarrollo de Metaverso. Fueron dos de los treinta primeros alumnos que se titularon en España con esta especialidad. «Lo fácil habría sido irnos a trabajar a Madrid, Barcelona o Valencia, donde hay más posibilidades, pero queríamos apostar por Valladolid, por nuestra tierra». Aquí promueven una empresa de nuevas tecnologías y diseño en 3D que ofrece soluciones para animaciones, efectos especiales, videojuegos, videoclips o proyectos para cine y televisión.
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Esta propuesta del metaverso festivo tiene su principal atractivo en la réplica en 3D de la Plaza Mayor. Para ello, cuentan, han revisado planos, consultado fotos, explorado el terreno con Google Maps y recorrido la plaza a pie, «sobre todo para fijarnos bien en las dimensiones». Esta versión «gemela» de la Plaza no incluye los comercios reales que hoy pueden encontrarse en ella, pero sí que recrea con anuncios y locales ficticios el ambiente comercial y hostelero de una plaza que ahora también se puede recorrer, como si estuviéramos inmersos en ella, a través del metaverso.
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