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El ocio electrónico, una asignatura más en el aula

El ocio electrónico, una asignatura más en el aula

Expertos resaltan las cualidades de los videojuegos para enseñar en primaria y secundaria

JOSÉ ANTONIO GONZÁLEZ

Miércoles, 4 de marzo 2020

n 2018, la Consejería de Educación de Canarias planteó la introducción de los videojuegos y los eSports (deportes electrónicos) en su enseñanza. Una propuesta en la que se permitía a los centros educativos impartir hasta dos horas a la semana sobre esta temática.

Las últimas ... elecciones autonómicas paralizaron el proyecto, que contaba con sesiones de 45 minutos de actividad física junto a talleres sobre diferentes aspectos de videojuegos y eSports. Por último, los alumnos podían disfrutar de tres juegos: Clash Royale, League of Legends y FIFA.

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