Carlos González Tardón | Investigador en el Observatorio Nebrija
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Carlos González Tardón | Investigador en el Observatorio Nebrija
«Muchos videojuegos duplican ventas por estar en español»«Más de 35 millones de personas están aprendiendo español y somos más de 500 millones de personas las que lo hablamos», señaló Alejandro García Barrientos, coordinador de la jornada 'El Español en las nuevas Tecnologías', que se desarrollaron este jueves en Vallejo de Orbó, ... pedanía de Brañosera. «Estamos en el primer municipio de España y este pueblo tiene raíces ligadas al propio nacimiento de la lengua española», afirmó, por su parte, el alcalde del municipio, Jesús Mediavilla, en referencia al fuero de Brañosera, que cumple 1.200 años este 2024.
El doctor Carlos González Tardón, investigador de videojuegos en el Observatorio Nebrija del Español, fue uno de los ponentes que acudió hasta el primer ayuntamiento para analizar la importancia del español en el mercado de los videojuegos y también en sus ventas. Bajo el título 'El impacto económico del idioma español en la industria del videojuego', desgranó las claves de estos juegos y su influencia en la sociedad.
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Esther Bengoechea
-¿Qué ha arrojado la investigación sobre los videojuegos?
-Descubrimos que vendían significativamente más los que estaban en español. Y esto tampoco lo había percibido la misma industria porque normalmente en España y en Latinoamérica se hacen los videojuegos en inglés, pensando en el mercado. Y esta investigación indica que los videojuegos de España y Latinoamérica tienen mejores ventas que los que no y eso es porque somos hispanohablantes.
-¿Influye que seamos muchos hispanohablantes?
-La segunda población más grande del mundo que habla español está en Estados Unidos, que es el primer mercado del mundo de videojuegos. El español es el segundo idioma más hablado del primer mercado de videojuegos y por eso salieron resultados tan elevados.
-¿El español ha estado siempre en los videojuegos?
-Siempre y cuando los desarrollamos españoles o latinoamericanos. Pero ha habido un movimiento muy fuerte dentro de la industria de solo utilizar el inglés porque se consideraba que el mercado español era marginal. Esta investigación demostró que muchos jugadores son hispanohablantes y que si el juego está en español, van a comprarlo más personas. Entonces eso implica que las empresas tienen que tener en cuenta nuestro idioma porque si no van a perder clientes. Muchos videojuegos duplican el número de ventas por estar en español.
-¿Qué videojuegos son los más vendidos en español?
-Ninguno de los cuatro videojuegos más vendidos en España y Latinoamérica son de guerra o de deportes. El primero es uno mexicano que es un simulador de la NASA llamado Kerbal Space Program. El segundo es un juego venezolano en el que eres un barman que tiene que crear una bebida determinada y se llama VA-11 Hall-A: Cyberpunk Bartender Action. El tercero y el cuarto sí que son españoles. El tercero tipo Pokémon, llamadoTemtem, que ha funcionado muy bien y ha vendido millones de unidades, mientras que en el cuarto el jugador es Youtubers Life.
-¿La educación y los videojuegos están reñidos?
-No, todos los animales superiores con capacidad de aprendizaje tienen un primer medio de educación, que son los padres, y después el juego, por eso cada vez que se juega, se aprende. Todos los videojuegos tienen un componente educativo, ahora qué es lo que enseña, sí que depende del tipo de videojuego. Pero la educación basada en juego y basada en videojuegos es muy efectiva y, sobre todo, por esta generación.
-¿Los videojuegos están bien vistos o mal vistos en la sociedad?
-Cada vez hay menos personas que sean no jugadoras y menos aún que no conozcan videojuegos. Por ejemplo, de mi generación de los años 80, el 98% sí que jugaban. El tipo medio es adulto, mayor de edad y también muy mayor, ya que hay una población de tercera edad que está enganchado al Candy Crush. Lo que pasa es que seguimos con esa idea de que los juegos son de consola y casi todo el mundo está jugando en el móvil. Los videojuegos están ganando tanto dinero porque las pirámides de natalidad están invertidas y eso es porque la gente más mayor está jugando más.
-¿Desde cuándo existe la IA en los videojuegos?
-Lo que se llama inteligencia artificial blanda, que significa que parezcan inteligentes aunque no lo son, lleva desde que tenemos los primeros juegos de rol. Todos los seres que el jugador no controlaba, tenían una inteligencia para interactuar con el jugador, y fácilmente estamos hablando de 40 años. Desde los primeros juegos de rol, todos los seres que no controla el jugador, tenían una inteligencia para interactuar.
-¿La IA es buena para la sociedad?
-Mientras que esté controlada y se sepa para qué sirve, sí. Pero el problema se da cuando cogemos y utilizamos una herramienta y no sabemos para qué vale. Entonces decimos que es la herramienta y lo queremos utilizar para todo sin cabeza.
-¿Siempre ha estado el español a la sombra del inglés?
-Sí, porque estamos muy acomplejados. Tenemos una sensación de que no tenemos valor cuando en otros países es súper importante el idioma. En Estados Unidos, aprender español es fundamental para la población porque se pueden relacionar con el resto del continente. Es un idioma que está en Europa, que lo habla bastante gente y mucha población española se ha dispersado por el mundo. Además, luego tenemos un continente entero que es el hispanohablante y la primera economía del mundo que sigue siendo Estados Unidos.
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