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Niños jugando a videojuegos en Gijón con gafas de realidad virtual. Pañeda
Videojuegos, una industria ¿cultural?

Videojuegos, una industria ¿cultural?

Expertos y periodistas analizarán en el V Congreso de Periodismo Cultural los efectos colaterales de un negocio con 2.300 millones de usuarios

Angélica Tanarro

Valladolid

Martes, 14 de mayo 2019, 07:19

'Game over' es el título de la quinta edición del Congreso de Periodismo Cultural que organiza la Fundación Santillana y que se inaugurará mañana en la sede de la Fundación Botín en Santander. El mundo del videojuego será el protagonista. El congreso llega ... solo unos días después de que la Asociación Española del Videojuego haya hecho público su balance de 2017. Según esta fuente la facturación del sector alcanzó ese año los 1.359 millones de euros, el 17% más que en 2016. Supera así la facturación del cine (628 millones de euros) y la música juntos. Si globalizamos las cifras, comprobamos que el volumen de negocio mundial asciende a más de 130 mil millones de dólares y son más de 2.300 millones los usuarios enganchados a sus productos. Periodistas especializados en Cultura y expertos en el mundo de los videojuegos y sus efectos colaterales debatirán sobre un sector que, si sigue a este ritmo de crecimiento, superará en 2023 en España la facturación del mundo editorial, siempre según los datos facilitados por la Asociación.

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